封闭大楼生存指南
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文档一

一张被撕下的B5大小的线圈本纸页,上有手写笔迹,被发现于2层前台,且大量与之内容相近的文件被发现张贴于其他楼层

【1】不要执着于过去。如果你醒来后,发现自己无法回忆起醒来之前的事情,不要追究,那没有意义。按照下文所述行事,这有助于你过好今后的生活。

【2】楼层概览。大楼楼层总数为999层,分为特殊层(█层、2层、18层、24层、993层、███层)和普通层。特殊层是功能区,里面没有异物——至少没有对人类怀有恶意的异物。一般缺少食物、淡水、药品等生存资料。存在这些生存资料的特殊层则规定有停留时间限制。其中,2层是客房,18层是餐厅,24层是车站,993层是医院。普通层是大楼内除功能区以外的楼层,其中放置有各种生存补给,且有对人类怀有恶意的异物活动。这是你余生所处的世界的全貌。

【3】楼层通行方式。楼层间的通行方式有两种,电梯和车站。每一楼层的中心位置均为电梯厅,且同一楼层只有一个电梯厅,你可以用你胸前的磁卡通过中央电梯前往其他楼层。此外,你在普通层的探索中有一定几率找到车票,凭车票可在各楼层中任一候车厅登上火车,前往其他楼层,每次路线均为随机。终点站固定为24层,24层站点旁即为该层的中央电梯厅。

【4】最重要的生存事项是采集,采集的具体方式是探索楼层。你需要每日前往普通楼层进行采集,以获取生活资料。所有普通层内会每日随机投放足量的基础物资包——一个标记着荧光记号的白色纸箱。其中包含应急药品、洁净衣物、餐券和医疗卡。凭餐券可在18层就餐,或在其他楼层的自动售卖机处换取一日份额的饮食和淡水。凭医疗卡可用于993层治疗伤病。

【5】合理规划采集间隔时间。大楼不是在无私地喂养你。餐券的有效时间只有24小时。医疗卡不限制有效时间,但是你每次在993层治疗结束后,医院会收走你所持的所有医疗卡。你存放在其他位置的生存资料也会被大楼迅速清理。

【6】采集过程中最大的威胁来自异物和迷失。异物,即普通层中活动着的大量对人类怀有恶意的怪物,其形态、行为模式和能力均不相同,请小心应对。除个别特殊种类以外,每一楼层的异物均不一样。迷失,指你在普通层中探索过远,忘记了返回电梯厅的路径,又没能及时找到车票和候车厅。这种情况下,因为伤势积累和缺乏休息,你会很快遭遇不测。

【7】大楼内还有为数众多的生存者。但你不会见到除你以外的任何人——哪怕是在电梯和特殊层中。不要绝望。我们还在。我们可以通过记录在纸张上的留言交流。

【8】大楼之外什么也没有。你可能会在楼层中的一些书籍、海报、影视作品中看到关于“外面”的描写。那都是虚构成分,忘了它们。这里就是世界的全部。如果你看到标题为《希望》的文件,撕毁它们,那是有害的。

【9】记录很重要。涂抹在墙壁、地面上的记号会被清理。复印、打印出来的文件也会被清除。但手写在白纸上的信息不会。你可以将自己的探索经验记录在纸上。若你在探索途中遭遇不测,你留下的情报仍然可以起到帮助——无论是对别的生存者,还是对以后的你。

【10】不要选择自己结束生命。那不会给你带来你想要的结果。


文档二

一张A4纸,上有手写笔迹,被发现张贴于2层电梯厅

提醒一下各位,几个安全的楼层,还有几个危险的楼层——

3层:校区。安全。我觉得这是大部分人第一个探索的楼层。没什么危险可言——怪物少,地图简单。“井”字形交错的上千条笔直走廊切割出街区般的方形教室。每个路口都有指示牌。教师的数量很少,移动速度不快,发现你之后,还会先发出响亮的提示音,然后才开始追赶你。

5层:停车场。安全。停放着许多老旧、损毁车辆的停车场。只要小心,别离那些沿过道缓慢行驶的车辆太近。那些车辆的挡风玻璃和车窗都被红色的手印盖满,离得太近,它们就会鸣笛,然后从车上爬出来乘客——一些血红的人形影子——来追你,如果被抓住了会被拉进车,那就完了。危险性在于,如果遇见行驶的公交车,从里面下来的乘客数量会非常多,遇见这种情况就很难逃脱。

7层:仓库。一间有十几个体育场那么大的仓库,里面堆放着各种各样的湿漉漉的东西,环境也很潮湿。这层的怪物不怎么会动,但它们会拟态成其他东西——包括物资包,从外观上看不出任何差别,你要是碰了就会被冒出来的腕足或螯肢缠住,遇到体型小的可能要受点伤,遇到体型大的就糟糕了。我想它们都是些像海螺、寄居蟹或章鱼之类的玩意儿。你如果从别的楼层拿到了红外线测温仪,那这层就很好应付,反之你最好离这层远点。

15层:游泳馆。危险。这层是一片由无数水池垒砌成的连绵群山,看上去像是梯田。这里不存在清晰的建筑结构,很难分辨道路。用防滑砖铺成的小路还是很滑,你很难在岸上奔跑。上下攀爬那些不锈钢扶梯也很耗费体力。虽然在岸上不会受到袭击,但是所有的物资包都漂浮在离岸边很远的水面上,你游过去很可能冷不防被水下的救生员拖入水底。在水池的峡谷下,是一片没有边际的氯水的海洋,我瞥见过比鲸鱼还大的东西游过去,我不想知道那是什么。

27层:屠宰厂。危险。这层的屠夫其实只有一个。我不知道那些挂在流水线铁钩上的、数量成千上万的肉块究竟是什么——看外形不像是我知道的任何动物,无论我在任何地方,四周的这些肉都会在空中使劲摇晃,发出很大的动静把屠夫引来。1

50层:幼儿园。安全。谁不喜欢在明亮、温馨的环境中,陪可爱的小朋友们一起玩游戏呢?别在意它们在黑暗中是什么样子。它们活泼又友善,玩游戏的水平也不高,你想输也难。只要你在游戏中一直赢,这里就是安全的。


文档三

一张A4纸,张贴在2层电梯厅墙壁上

关于大楼内部的昼夜——

大楼内的昼夜由楼层内的灯光调控。

大楼内的特殊层全天亮灯,普通层的灯光分为“白日”、“黄昏”、“黑夜”三个阶段。

每日的05:00至18:00是白日,灯光正常。每日的18:00至19:00是黄昏,灯光会明显变暗。19:00至次日05:00是黑夜,灯光熄灭,而且无法用开关打开。

已知以下两个已探索的楼层会因为黑夜的到来变得更加危险(后续探索可继续添加):

1)6层。森林。在黑夜中,狼不再模仿人,它们的速度和感官都会得到增强,而且更倾向于成群出动。

2)50层。幼儿园。你必须一直假装它们看起来还是光线明亮的时候看起来的模样。


文档四末页

文档四:一本便携记事本,被发现于3层,以下内容记录于记事本末页

关于楼层探索的重大教训——

楼层与楼层之间,因为具体环境和异物种类的不同,探索难度天差地别,而且难度跟楼层数字无关。

这个事实具有一定的迷惑性——在探索难度低的楼层中,采集难度未必比探索难度高的楼层低。

在探索难度低的楼层中,大楼每日投放的物资数量明显比探索难度高的楼层要少。而且,我怀疑如果一个人在短期内连续多次探索同一楼层,该楼层投放的物资数量也会被故意减少。

我贪图简单,两个星期都在第3层进行采集,拿到物资包就返回第2层自己的房间休息。

现在是我最后一次采集活动的第5天,我还是没有找到哪怕一个物资包。我很久没有进食,身边的淡水也全部喝完。我藏在一个教室的扫帚柜里,教师找不到我,但我已经没有力气再回去了。

就算能回去也没有用——第2层不提供食物和饮水。很奇怪,房间里的浴室中有水,但只能用于淋浴和洗漱,喝下去是没有实感的,也不会缓解干渴。

我快要死了。


文档五

一本笔记本,发现于2层前台

——探索途中遭遇的异物图鉴(节选)

1、赫兹小姐。

它是特殊的异物,出现在所有普通楼层。

外观大体是穿着职业套装的女性,面部像是由血肉和头发混合压制而成,没有五官,中间是一个巨大的黑色空洞,外面镶嵌着铁丝网格,从网格后的空洞中不断发出收音机信号不好似的杂音。

赫兹小姐会从每个楼层的广播室中走出,沿随机路线巡视一次后返回广播室。

若被赫兹小姐发现,它会发出防空警报般的鸣响,向该楼层的所有异物广播你的位置。

同时,附近有一定几率会出现相邻楼层的异物,似乎是它通过某种机制把它们暂时传送到这一楼层对付你。

它的这种行为模式有很高的利用价值,尤其是那些“一个楼层内只存在一个强力异物”的情况……

2、乘客

异物。出现在5层。停车场。

它们外观看起来像是红色的模糊人形轮廓,动作跟人一样。身体其实几乎是平面的。细看可以发现它们由无数浮现又消失的红色手印组成。

很难形容,就像是空气中有一堵无形的玻璃墙,很多带血的手掌拍打在这面墙上,结果形成了它们的形状。

它们能够穿透墙壁、立柱和停放的车辆,具体景象是它们直接“进入”物体,然后在物体另一侧的表面出现手印,手印迅速变多,最后重新组成它们的身体。这种能力让它们能够无视障碍物,沿直线追逐你。

速度跟我正常跑步速度差不多,冲刺可以暂时把它们甩远,穿透物体时速度会明显变慢。

不要试图躲藏,它们知道你的位置。保持跑动,尽可能让它们反复穿透物体以拖延时间——它们通常只会沿最短的直线追逐你。

它们离开车辆后,在外界存在两分钟左右就会消失。

有一种情况很危险——你有很小的概率遇到过道上行驶的废弃公交。

从这里面下来的乘客数量通常会在二十个左右,这时它们会排成一排,像一张网一样向你靠近。这种情况下,要是在逃跑过程中不注意周围路线,就有可能被堵进绝路。

3、救生员

异物。出现在15层。游泳馆。

在幽蓝的池水中出现的人手。

一根手指头就有一般人大腿那么长,皮肤肿胀惨白。看起来移动速度不是很快,但考虑到它的活动环境是在水中,我不敢保证我的游泳速度能超过它。

手腕以下的部分隐藏在黝黑的深水里,看不清全貌长什么样子。

应该可以通过感应水流来行动,我一往游泳池里扔东西,它就会向那个地方靠近。

其他时间里,它一般只会在水下蓝黑交界的深度漫无目的地漂动,偶尔会看到它浮上来拨弄漂浮在水面上的救生圈,像是很无聊。

我很害怕这玩意的长相,我不会冒险游过去拿物资包的。


附录

中央电梯停在6层时,电梯内部屏幕显示的内容

当前楼层:6层

当前时间:12:30

楼层面积:357.33平方千米

平均楼层面积:267.31平方千米

祝您在此度过愉快的一天


文档六

一张自粘式便条,被揉成一团,发现于2层房间的垃圾桶中

为什么所有文件上的笔迹都是一样的?(潦草)

大楼里究竟有没有除了我以外的生存者?(潦草)


文档七

一张信纸,上有笔迹,发现放置于2层房间内的写字桌上

致一无所知的你——

如果你看到这封信,那就表示我又失败了。

你会在楼层的其他地方看到很多文件。收集它们。

人的想法是复杂的,行为亦是多变的。我有坚定的时候,我有怯懦的时候。不同时期的我做出的决定如此大相径庭。

此地没有真正的死。如果在其他楼层殒命,我会丧失记忆。如果在999层殒命,那不仅我会丧失记忆,大楼本身还将继续扩建。大楼内部会获得更广阔的面积,添置更有趣的怪物,解锁更新奇的装修。

——一个更加美轮美奂、光怪陆离的娃娃屋。

想到这里,一个软弱的想法应运而生——

倘若我循规蹈矩,就能在这怪异的地狱中性命无虞。那么,我何必再屡屡自讨苦吃,前往冲击那几乎不可能实现的目标。

每一次在999层的失败,都会令今后的生活更加痛苦。

——我想要逃离这个炼狱。

——我想要终结这场噩梦。

然而事实上,我甚至不敢前往1层,我知道我若在那里见到玻璃门外的世界,我无疑将再次前往999层,去蹈那必败之局。

我用了很多话术来安慰自己,试图劝服自己,如此活下去,并不是一个不可接受的选择。

一无所知的我会被说服。但我不可避免地会从文档中逐渐了解事件的全貌。

知晓事实的我又会做出另一个选择。


文档八

一张A4纸,上有笔迹,发现张贴于2层房间门上,纸上贴着一张照片,照片上的人是……你?照片的背景是……什么?

《希望》

一、外面的世界依然存在。一个不被墙壁和天花板分割的广袤空间,那里有天空和大地,区分昼夜的不是头顶的日光灯管,而是太阳与月亮,而且,那里生活着数十亿的、跟你一样的同类。你已经不记得那个地方。你想要回到那个地方。

二、████年,主机运行发生严重故障,建造失去控制。那时大楼被完全封锁,你没能撤离出去。

三、出口在1层,主机在999层。你要前往999层关闭主机,结束这场失控的建造,从1层离开。这将是一场卓绝的苦旅,你在其余楼层获得的一切积累,都将在999层对你发挥助益。

四、大楼里不存在真正的死亡。

五、你有无限的机会。你有无限的希望。

六、我有无限的机会。我有无限的希望。


文档9

一张A4纸,上有笔迹,被发现贴于50层幼儿园的电梯厅墙壁

《儿童游戏作弊宝典》

【1】50层里有21至33位小朋友。每一次前往这一楼层,这些小朋友的数量、长相、穿着都会发生变化。不要被迷惑,它们一直只有4个个体。

【2】用穿着特征区分它们。A穿着红色衣服,B穿着绿色衣服,C穿着蓝色衣服,D会穿红绿蓝任一颜色的衣服,但是衣服正面图案会有一个巨大的五角星图案,其他人的衣服上没有这种图案。不同个体的喜好和行为习惯都不一样。

【3】它们会缠着你,要求你陪它们玩游戏。不要在口头上拒绝它们玩游戏的要求。如果你不想继续玩下去,必须先口头答应它们,然后挣脱它们,转身逃跑。它们在有灯光的情况下,力量不足以缠住你,速度也追不上你。注意,你无法在一轮游戏没有完全结束前成功逃脱,你只能努力尽快结束当前的一轮游戏。

【4】尽量不要在每日19:00至次日05:00的时间段停留在这一楼层。它们在黑暗中的样子跟在灯光下的样子很不一样——这时你会很容易看明白为什么我说它们只有4个个体。虽然它们的行为跟在有灯光的时候一样,但我不认为你能轻易承受住这种视觉冲击。另外,黑暗中它们的力气比你大,速度比你快,你可能要尝试好几次才能成功跑掉。

【5】如果你看到了它们在黑暗里的样子,也要表现得它们一直都是普通的小朋友。

【6】它们只会玩三种游戏。你同意陪它们玩之后,它们自己会争吵起来,并快速定下游戏顺序。一轮游戏包含四场,ABCD各选择一场。A会选择石头剪刀布,B会选择木头人,C会选择躲猫猫,D会从三种里面随机挑一种。你当日每连续赢两轮游戏,就可以要求“用餐时间”或“午休时间”。如果你不要求,它们会缠着你不眠不休地一轮轮玩下去。

【7】用餐时间——它们会到厨房里取出蛋糕和奶昔分食,并且带给你一个物资包。50层每周最多只有3个物资包提供。没有物资包的情况下,它们会请你跟它们一起吃。如果你这时没有濒临饿死或渴死,那就别吃。

【8】午休时间——它们会去厨房里睡十五分钟觉。厨房里没有灯,它们更喜欢那个环境。你可以乘机从容离开。

【7】一轮游戏中有四场游戏,你输掉一场就算输。不要逃跑,接受惩罚。它们会带你去厨房,你在里面会失去一部分身体。承受1次惩罚不会致命。如果你在输掉游戏的情况下逃跑,50层的灯会在5秒后全部关闭。我试过一次,非常危险,只能说侥幸保住了一条命。

【9】它们不识字。请拿着这张作弊指南跟它们玩,不要对自己的头脑太自信,一定要作弊。

【10】以下是它们在所有游戏中的游戏策略:

1)石头剪刀布

所有小朋友会排队与你对局一次,你输到3次就算本场游戏输。

A:明显的前摇动作,睁眼睛出右手,它觉得石头最强,任何一次出拳都只会出石头。

B:明显的前摇动作,睁眼睛出右手是出布,闭眼睛出右手是出石头,出左手一定是出剪刀。

C:没有明显前摇动作,第一次必定出剪刀。如果它赢了,接下来就会出两次剪刀,如果它输了,接下来会依次出布和石头。

D:它的策略是记住你上一轮游戏中三次出拳顺序,然后在这次对局中每一次都出对应的胜招(你上一轮出的顺序是石头、剪刀、布,那它这次的顺序就是布、石头、剪刀)同时它会模仿上一次游戏中你对手每次的前摇动作。它不会在第一次跟你对局。

2)捉迷藏

所有小朋友在1分钟内躲藏好,你要在5分钟内找齐它们。

按下文提示去找,它们每次躲的地方都差不多。

A:桌子底下、柜子里面、门后面

B:天花板上

C:窗帘后面、幕布后面

D:厨房里。不要进去,在门口用咀嚼声和吞咽声把它们引出来,这时它们在外面不会攻击你

3)木头人

两条走廊呈十字形交叉,你站在交叉点上。小朋友们分4组——也就是按4个个体,分别站在两条走廊的两端。每段走廊长约90米。你在原地转圈,面向哪里,被注视的那组小朋友就不能动。其他没被注视的小朋友就会乘机向你靠近。时间为60秒。你不能让任何一个小朋友碰到你。

A:正常地向你走过来

B:前30秒不会动,之后会爬上墙壁,从天花板和墙壁上向你爬过来,速度比A正常行走快很多,爬行过程中会发出猫叫一般的声音

C:它们站在原地不会动。当你不看它们的时候,它们有时让你产生幻听,就像是它们在你耳边发出声音一样,如果这段时间里你看向它们的方向,它们会瞬间向前传送1/3左右的路程

D:有两种行为。一种是正常行走,速度比A慢,但是会不时模仿B发出猫叫。另一种是,在你不注视它们的时候,它们可以把自己瞬间传送到跟自己衣服颜色一样的一组小朋友那边去,之后它们在那边正常行走,不发出声音。紧盯传送后的D,3秒钟后,它会消失并回到自己的起点位置


文档4第5至6页

一本便携记事本,被发现于3层,以下内容记录于记事本第5至6页

已探索到的特殊楼层——

6层。森林。

一个非常奇妙的地方,拥有非同寻常的楼层机制。

当然,这里不是常规意义上生长着很多树木的那种“森林”。这一层至今保留着这幢大楼变成这副模样之前的文件和档案。甚至,在这里还能遇到大楼内部的职员,在楼层里漫无目的地游荡——尽管这些人在很久之前就在楼内失踪或除名了。

我能在这里获取到很有价值的情报。

另外,在夜晚不能踏入这个地方。

21层。峭壁。

这一层的环境很不可思议。

我来这里的第一眼,以为电梯厅的门口被一堵灰色的墙封死了,但走近后发现不是这样。

电梯厅门外没有地板,离门口2米左右,是一面竖直的灰色水泥墙面,墙面向上下左右一直延伸,看不到顶,看不到底。

我小心地探头出去张望了一下。发现这一层是夹在两面广阔峭壁之间的狭窄空间。我所在的电梯厅,只是其中一面峭壁上的一个微不足道的洞口。

这个巨大空间的灯光还算明亮,但是环境却显得压迫感十足,让人感觉下一刻会被两面墙壁挤压而死一样。两侧墙壁上分布着许多凸块、抓手和金属环,看起来可以用于攀爬和固定。我也看见有一些方形的幽深洞口,可能用于放置补给或供人休憩——鉴于我没看到外面有任何异物出没,这些地方也许有些会供它们躲藏。

根据先前经验,无论一个楼层的内部看起来有多高,它都只算一层。我应该是无法通过这里攀爬到别的楼层去的。

也许我在别的楼层搞到登山设备和夜光涂料之后,可以来这里稍微转转?


文档4第7页

一本便携记事本,被发现于3层,以下内容记录于记事本第7页

23层。游乐园。

在这万魔殿一般的密室里,一切日常的场景都经历了令人厌恶的畸变,但这一层的变化不那么令我反感。

这里是一个广袤、鲜艳的游乐园的国度。由无数巨大的室内儿童游乐设施组成的奇境。

七色滑梯像高架桥一样纵横交错,在视野的尽头没入广阔如汪洋大海的蓝色球池。充气的黑色海盗船在海上航行,船头的开口不断吐出白色的塑料球,以模拟翻动的浪花。宇宙星辰般的封闭天穹下漂浮着气球组成的彩云,偶尔能看到从中降下巨大的泡泡雨。游乐园四处林立着高耸入云的迷宫、秋千和吊网,仿佛鳞次栉比的摩天大楼。蹦床、跷跷板、旋转木马,以及各种卡通造型的游乐设施紧密地填充着不同高度的空间,让这里看起来像是某种色彩斑斓的热带雨林。

我要是再年轻十几岁,这里简直就是天堂。不过对现在的我来说,这里也不失为一个解除压力的好地方——尤其是在我经历过那些糟糕的楼层之后,我想就连真正的地狱也不至于弄出那么多新花样。

要是这一层没有那些煞风景的怪东西,我可以玩得更尽兴点。

——我被那些玩意儿差点弄死过好几次,不过我以后还会经常来。


文档4第8页

一本便携记事本,被发现于3层,以下内容记录于记事本第8页

23层的倒霉玩意儿们——

【2】蹦蹦蛙

异物。出现在23层。游乐园。

一个椭圆形的绿色罐子,大小接近水泥仓。罐子盖上安装着两个圆形的黄色探照灯,盖子会不断360度旋转,搜索附近的人。罐子底下分布着四根巨大的弹簧,弹簧末端安装着黄色的蛙蹼。整体看起来是个抽象的卡通青蛙造型。

它眼睛照出的光柱能感应到移动的物体,感应到之后盖子会张开。罐子内壁是红色的,里面装着冒出白烟的淡褐色强酸,液体底部沉着许多骸骨。罐子内部还有一个圆盘形的发射装置,能击发出十米左右长度的粘性胶带,黏住东西后会由绞盘扯进罐子里进行处理。

【3】吞吞鱼

异物。出现在23层。游乐园。

在海洋球池里的某种东西。体型很大。我只见过一次。

球池边的码头上有很多天鹅造型的小船,我划船离开岸边没一会儿,看到远处的塑料球出现了巨大的起伏。接着从海中升起来一座黑色的山包。

然后那山包张开了一张峡谷般的血盆大口,向这边冲了过来。我当即弃船,尽可能快地潜向池底。那东西一口吞掉了小船,掀起的巨浪把我直接拍回到岸上。我的腿被摔断了,万幸的是没跟那船一样被吞下去。

【4】其他

这层楼里活动着各种各样的鬼畜玩意儿,品种异常丰富。从能爆炸出玻璃弹珠似的破片的向日葵、嘴里安装着火焰喷射器的卡通巨龙、车头是绞肉机的小火车,到荷枪实弹的巨大锡兵——没有一个是有益未成年人身心健康的东西。

要时刻记住,这一楼层的性质跟别的普通层实质上并无不同,要是真的把它当作一个游乐园去玩,缺少防备的话,是真的会丧命的。

这一层里所有的异物身上都会播放音乐,如果听到音乐声近了,就说明有危险的东西来到了附近。如果听到音乐声发生了明显的扭曲和变调,那就说明它们发现你了。


二创集合


文档■■:一张几乎没有空白的纸条,被发现于2层前台的抽屉中。
【1】我拜托前台姐姐存放一个笔记本在她这里,她没有同意,理由是抽屉太满,没有位置。转而拜托存纸张,姐姐没有拒绝。─字迹工整
【2】楼层■■■:这层面积不大,摆着3个娃娃,物资显而易见。在电梯中观察许久不见危险,拿走物资无可见异常。可以当作应急物资补给点。─字迹工整
【3】楼上的,你不会数数吧,这明明是7个娃娃好吧。补给到是蛮明显的,吃得好常来。─字迹潇洒
【4】与楼上几位位于同一层,娃娃数量是异常。电梯中扫一眼就知道不止10个以内。娃娃乍一眼看上去,没有区别,但总觉得每个娃娃的表情不同,谨慎是唯一法则,还是不要碰的为好。物资的确很显眼。─字迹清晰有力
【5】我问前台大姐有没有记录的东西,她转手从抽屉里拿出了这张纸条,我不懂这是什么意思。看见有个楼层似乎是没有危险的补给层,打算去看看。─字迹随意
【6】一点危险都没有的楼层除了特殊层真的存在么?我敢肯定这层就是一个,这层除了数不尽娃娃就是一个物资盒,有什么怪物?吃,都可以吃!─字迹随意
【7】按照昨天说的,我又去了一趟并且我还带回来个娃娃,这娃娃一眼看上去就比较精神,堆成山的其他娃娃都不太精神的样子。─字迹随意
【8】今天向前台姐姐要张能记录的纸,她递给我这张写过字的。看着前人的留言,总觉得我对这张纸条有印象。我决定去上面说过的楼层看一眼,希望如同他们说的,物资明显,这样就算实在没办法了也有个应急补给点。─字迹工整
【9】这个物资救了我一命,说真的,要不是知道这里有个稳定点,我估计就无了。但是,娃娃感觉快装不下这层了,希望不会有下次用到这层的地方─字迹工整
【10】不得不说,医疗技术真是先进。这层的物资还是用到了。我竭尽全力跑出了■■层,给(粗口)怪物留了条胳膊和半条腿,当时没有医疗卡的我只能赌一把了,勉强来到■■■层。箱子上挂着一个面色沉稳的娃娃,没有办法,只能连着箱子挂着的娃娃一块带回来了,希望娃娃不会出问题。─字迹工整
【11】【4】的确是我的笔记,而我对他没有任何印象!这不可能,我每次去探楼层都会记录,每次都会准备完全,每次都会记录!那里有我的东西我最清楚不过了!为什么这里一点印象没有!!??我要去■■■层调查个明白!这娃娃一定有怪!─字迹越来越潦草
【12】我去■■■层调查过,是个充满了娃娃的一层,无边无际的娃娃。物资箱,也如同前辈们所说,非常非常显眼,打开电梯就能看到甚至能够到。调查电梯四周,基本确定没有肉眼可见的怪物存在。娃娃,穿着没有区别,除了一个看着癫狂的娃娃,其他娃娃的面色基本上没有显著变化。─字写的是真丑


就……怎么说呢
娃娃层底层逻辑是死一次加一个娃娃。

物资里必出有医疗卡但只能开2次。
初次拿物资,没有危机
二次拿物资,其中一个娃娃会以各种方式被你带回家。
三次拿物资,直接暴毙

娃娃,被大楼用来储存主角的人格(?)
每次重生都会随机一个人格
在主角死亡后,重生的主角的人格会选定被带走娃娃的人格。

似乎有探索大佬人格在行动,并把娃娃层标黑,似乎知道储存记忆的方法(?)



我私自加了这么多设定,希望作者不会打死我( ゚∀。)


有一张纸掉落在电梯门前,好像只有一部分
26层
电梯门打开后,门前并没有什么东西,好像只是一个普通的小区房
出电梯后突然出现一名人类女性,至少外表是,说是我的“妈妈”
它带我到一个房间里,然后出去了,物资在房间正中间的床上,很显眼
似乎没有什么东西很奇怪,我准备下次物资短缺再来拿

第一天:物资包很好拿,毕竟就那么放在床上,周围也没其他生物,直接拿走就可以。临走之前会听到“妈妈”的声音从房间外的某处传过来,说的好像是“路上注意安全”。

第二天:“妈妈”不会像第一天那样把你迎进去,但你可以自己溜进那个房间。拿走物资时“妈妈”会闯进门,并且声色俱厉地质问你“为什么要晚归”。此时可见“妈妈”双眼变红且上下眼皮带有血丝,但她在问完这一句后就会摔门离开。

第三天:从这一天起,进入房间一定要蹑手蹑脚,最好是屏住呼吸。如果你不幸发现自己带起了某种奇怪的带着黄斑的空气漩涡,未来一周就最好放弃这一层。否则在你拿起物资时“妈妈”会披头散发地从背后突然出现,它的全脸颜色血红并密布大量血管,上下眼皮与嘴唇完全消失,出现后会强行扳过你的肩尖叫5秒并夺走你手里的物资包,随后反锁房间门窗,房内外的灯和“阳光”全部关闭——十小时的禁闭开始了。我劝你趁着自己还记得房间里的布局,赶紧到床上收拢四肢把自己蜷起来缩紧再用衣物遮住口鼻,这房间里有住在影子中的猫形生物,我叫它“宠物凯蒂”。这些家伙是昼伏夜出、皮毛有黄色斑点、长着满嘴臼齿的避光性汽状食肉小型生物,它们的最小活动单位大概是0.5个立方分米,总体积至少有个4立方米了。白天它们会以除斑点外完全透明状的汽态蜷缩在阴影中的空气里,以逆时针缓慢自行流动,此时它们皮毛上的斑点是高亮高密度的暖橙色圆形,直径有至少6毫米,你只要待在光里就能使它们失去对你的绝大部分攻击欲望。夜间的行动规律则转变为紧贴房间表面作巡逻性流动,偶尔会有差不多1至3平方厘米的个体选择退出表面巡逻,转而跟随空气流动巡逻,夜间那些斑点会变成直径只有1至2毫米的低亮度蛋黄色光斑,如果说白天它们的斑多到像是水果蛋糕里的黄桃夹层那样的话,夜里这些斑可就又小又稀,还只有五六个了。它们发动攻击时会从汽态变为液态,紧紧黏在你的皮肤表面进行啃嚼式缓慢进食,并且一旦黏着完成就不会主动离开。我曾经试过包括吹散/擦抹/拔除/冲洗/啃咬/刮下之类的办法,甚至试图靠人体的自愈能力来吸收它们,然而它们看起来依然悠闲自得,唯一的自救办法就是去医院。这些家伙口内应该没有什么细菌,但啃食行为不会停止,约0.5立方分米的凯蒂可在十二小时内吃掉大约一整只手/脚甚至整条小臂/小腿,且期间完全不会提供给你任何镇痛效果。它们在液体状态下可以穿透衣物,可以被带进电梯或其它楼层,可以与其它凯蒂合流以增加黏着表面积与啃食效率。无论钙质或是胆汁,对这些小家伙的进食效率都没有任何影响,所以别指望你的身体能让你硬撑到它们牙疼或干呕而自行离开。十小时后灯与窗将同步开启,房间门自行解锁,“妈妈”会在门口把之前夺走的物资包递给你,并且以十小时前的样子目送你离开。

第三+天:不要来这一层。我敢说这一层不是只有那个房间里有凯蒂,但只有房间里的凯蒂有代表安全的橙色光斑。而且我猜你也不会想看到一个发型剧烈卷曲并呈发散状、眼球四分五裂地镶在空空的眼眶周围、满脸是血且人牙横生、四肢扭曲颀长的人型生物直勾勾地盯着你,尤其是对方站在电梯门一开就能跟你脸对脸的位置。幸好只有如狂风骤雨般刮来的凯蒂会进电梯。
 

 
(另一个笔迹)第三+N天:“妈妈”和凯蒂没有在电梯门口蹲守。严格来讲,我迈出电梯时,“妈妈”的确以至少每小时五十千米的速度从房门里冲到了我面前,但它没有做出任何攻击,而是转而从我身上拽下了我刚换好的干净衣物,可以看出它把衣物拿在手里低头端详着,那副可怖的面目也变回了之前第三天的样子,也许“妈妈”稍微消气了。
之后就可以进去房间里拿物资包,进入房间时凯蒂的状态看起来也跟平常一样,看来只要灯不关,跟凯蒂相处就不难。离开时能听到隔壁的房间传来水声和衣物伴着水摩擦的声音,这层应该是不错的物资刷新点——如果我离开时可以不要裸着就更好了。

(同样的笔迹)第三+N+1天:看来我的猜测是正确的,用这层刷新的物资包里的衣服也不会被攻击。不过她拿走衣服时显得行色匆匆的,不知道跟今天房间里没有那些橘斑有没有关系。房间里灯怎么突然关了!那些黄斑!在门口!她也在门口!她的脸为什么是第三(这段日记之后的部分被大量血液遮盖,但纸背看得出血迹下没有更多记录了。)

这张纸是在26层放有物资包的房间内被发现的,它掉落在距离房间门最远的墙壁那里。虽然纸上带着不少的血,但地板和墙壁却干净如新,果然好妈妈是不会乱动孩子的个人物品的。
(呀忘记把纸条位置写在开头了,我果然不适合写东西(`ゥ´ ))

(干得漂亮,不过我原来不是这样想的)
一张纸条在房间床上,似乎已经放了很久了
我的孩子
怕你晚上睡不着,我特地去找了安眠的药材浸洗过床单被罩,祝你好梦
妈妈

下面有潦草的字迹
千万千万不要在晚上去物次

一张纸卡在前台的桌缝里,似乎缺了一部分
我出了房间,正准备在楼层内转转。“妈妈”突然从一平旁走出,对我说:“该吃午饭了”就领我到另一个房间,里面简单的布置了一张桌子,几把椅子,除此以外什么都没有。“今天你吃肉吃素?”它没头没尾的问了一句,我说吃素,它马上露出了愤怒的表情,用力把我推出门外。我不明白它怎么了,但经验告诉我快跑。我在电梯门合上的前一秒,看见它拿着一把刀出现在走廊尽头,我庆幸我又逃过一劫。


第47层 “图书馆”

一张A4纸,贴在第47层电梯厅门口:

除了电梯厅以外,这一层其余的一切建筑均由高大华丽而又摇摇欲坠的书架构成。和你作伴的只有铺满整个地面的厚重地毯,腐朽的陈旧气味,以及无穷无尽的书籍。
前方的玻璃门就是图书馆的大门。图书馆只有这一个出入口,一旦遇到危险,逃跑难度将会很高。请务必小心谨慎。
刚进图书馆时,你会看到左右两侧都有一个较矮的古木书架,里面整齐地排放着三排大部头书籍——每一页都是空白的。这两个书架没有异物看守,可以偷书出来做笔记,但是跑得要快。
图书馆内部书架的宽度约为2米,高度由0.5米到300米不等,新旧程度不等,随时可能坍塌,造成的伤害足够把一个成年人活活砸死。每个书架旁都会站着一个瘦长的“图书管理员”,平均约3米高,时常短距离走来走去或者只是站着。一般情况下平视前方是不会看到他们的脸的,控制住你的好奇心,你不会想知道他们长什么样子。
另外,不要一直站在原地。大楼似乎不希望让你在这里得到任何休息的机会,一旦站在一个地方超过十分钟,头顶上的书架就会毫无预兆地倒塌下来。如果你要读书,请边走边看。(所谓“读万里书,行万里路”,大概就是这个意思?)
通过对这一层有限的探索,目前还没有发现明确的边界。新的书架似乎总是不断出现,它们以电梯厅为圆心不断地生成,而老的书架就会自动地(尚不确定书架是自己移动还是被那些东西推着)向远处移动。距离电梯厅超过120km以外的地方无法进行探索,因为到达这里的书架和上面的书几乎都已经腐朽成一堆垃圾了。我把那里称为“书架坟场”,昏暗的灯光下,在那堆高大的木屑和纸屑的混合物中,只有那些书本形状的异物还在不断地爬来爬去。
似乎每次我重新回到这一层,我留下的一切痕迹都会被清除。


附录一:

图书馆探索须知(草稿)

1.书架上除了真正的书,还有少部分书籍形状的物资,但需要注意:有些“书”可是长着尖利的牙齿呢。
2.书籍形状的物资和异物长得很像,都是大小不一的正方体,看起来像一本厚度和封面大小不成比例的厚书。另外,书籍形状的物资似乎无法在图书馆内打开。
3.够不着的书可以向图书管理员借工具来拿。目前还没有尝试过把这些工具偷出图书馆。
4.“图书管理员”一般不会理睬你的到来。但是一旦你试图把书架上的书(无论它实际是什么)带出图书馆,并且被“图书管理员”抓住(他们跑得相当得快),向你索要“读者证”(可以在其它楼层通过探索获取)。借几本书,无论是什么书,就需要几张读者证。如果你无法出示,那么后果会很惨重。
5.在图书馆层内不要撕书!!!如果书里有“书签”(一般是其它楼层的用品)可以拿走,但是不要撕下书页!!!“图书管理员”绝不容忍这种行为,他们会使用一切可能的方法来折磨你。
6.无论如何,这里都是闲暇时间的好去处。如果你不是为了收集物资,而仅仅是来这里看书的,那么你将会收获一段平静美好的时光。

——在这无尽的地狱中,图书馆是最像天堂的一个。


附录二:

目前曾收集到“读者证”的楼层:

第3层 “校区”
收集成功次数:16
出现地点:课桌台板(4),讲台抽屉(2),“教师”的衣服口袋里(10)

第50层 “幼儿园”
收集成功次数:3
出现地点:教室抽屉(2),厨房(1)

第6层 “森林”
收集成功次数:1
出现地点:黑夜,狼的毛发之下,皮肤和肌肉的交界处,处于sg&d#hfjfbf$

第88层 “镜界”
收集成功次数:1
出现地点:拿着一张读者证的情况下,从镜中怪物的手上抢到(1)

*第1层 “墓地”
回收成功次数:3
回收地点:第678、1544、2256次死亡墓碑下的骨灰盒中
备注:这三张读者证是我某次前往“墓地”时碰巧获得的,没有任何关于如何收集它们的记忆。


附录三:
(一张A4大小的纸)
很遗憾,有些书实在太厚了,我一次不吃不喝并不停地走路能承受的最长时间也看不完它们,而我恰好用完了读者证,无法把它们借走。下一次我再回去时,那些书已经随着图书馆的更新消失在这片至少几平方公里的书海中。
每次我来到图书馆放松身心,我都会步行搜索一大片区域来寻找它们,然而却一无所获。或许我再也无缘见到它们。
以下是这些书的名字:
《威廉身上358623根毛的名字》(威廉是这本书的作者,似乎是一条金毛犬)
《拓扑:将海狮转变为冰块》(作者采用了26478种方式来做到这一点,但是我只看到了第1429种)
《延长手臂长度的30个方法》(我很好奇并进行了一些尝试,但显然没有成功)
《溮黂学》(前两个字连在一起似乎没有任何意义,并且整本书的文字都是如此,不知所云)
《悲惨世界》(雨果先生的著作,在这个图书馆里难得的来自地球的正常的书,可惜我只找到了上册,下册却不知所踪)
《森林之上的预言》(很厚,很有意思的小说)
《无边的水》(一本关于游泳池,水洼,河流,海洋等大大小小的水聚集处的联系的长篇小说)
《镜中花》(一本关于镜子的故事集)
《塔》(诗歌集,关于飞鸟与群星的交界之地)

(纸张边缘凌乱的字迹)
我有时候会想,为什么这些书不能按照某种次序放好呢?每一次我遇到一本很想借的书却没有读者证,无论我今后如何寻找,我始终找不到它……这些书上甚至没有磁条或者标志区域的纸片,就像书店里的书一样。(很显然这些又瘦又高的古怪生物不会去管理它们)
我不知道这幢大楼里还有没有跟我一样的生存者,他们可能也会来这里借一些书,但是我目前还没有碰到过第二个人。

(反面)
还有一些书目被我借走了。我一共只获得过20张读者证,因为它们太过珍贵,所以其中17张都被我在几天滴水未进的情况下用于“借走”物资书了,只有3张被我奢侈地用于借真正的书,因为我觉得这几本书会派上用场。而且,像书籍这种纸质物品似乎不会在任何情况下被清除或者消亡。
以下是这些书的名字:
《生存指南与格斗技巧》(这本书教会了我很多增强体能与摆脱异物的方法)
《答案之书》(人的精神是脆弱的,当你无法自行决定的时候,你总得依靠一些外界的指引)
《希望与██》(这是我在██发现的关于████████的书,我觉得它可以██████████████)

另外,我发现一件奇怪的事情:图书馆中可能存在一些无需读者证就能拿走的“书”。
例如我上次在某个书架上看到的《封闭大楼楼层图鉴与██》(这本书似乎是手写的,而且并没有写完,后面一半的部分都是空白。其中讲述的“封闭大楼”似乎就是我所在的这个噩梦之地曾经还正常运行时的样子,根据我在6层中曾经找到过的资料),当我拿起它离开的时候,没有任何图书管理员来阻拦我。
这本书虽然存在于这个图书馆,却并不属于这里。


文档五
一面刻了文字的墙,位于二层101号客房:

初始:
共99层
客房 2层
餐厅 18层
车站 24层
医院 93层
“顶楼” 99层

第一次“扩建”:
共299层
客房 2层
餐厅 18层
车站 24层
医院 293层
“挑战模式” 299层

第二次“扩建”:
共599层
“墓地”1层
客房 2层
餐厅 18层
车站 24层
医院 593层
控制室 599层

第三次“扩建”:
共999?层
“██” 1层
客房 2层
餐厅 18层
车站 24层
医院 993层
███ 999层


作者的碎碎念

可以搜集装备,整理攻略。身体素质和反应速度这种只能靠在2层健身房之类的地方自己努力了(`・ω・)
大楼清物资那个设计,好像有点太狠了(不是去医疗层治疗才会清,而是一直都在清理)本意是鼓励肥肥持续探索新楼层,不要待在舒适区当囤囤鼠……但好像这样一来生存难度有点大,毕竟楼层里拿到的东西基本还是现实系的装备。一直疲于奔命,缺乏积累的话,去999层应该是锤不过去的。
这条也许要放宽一点。
另外后面在一些楼层可以给磁卡弄到点新的权限,比如给自己提高点车票爆率、增加餐券使用时间、提高医疗次数上限等。如果在大楼里受苦,探索获得的权限和物资会被重置。自己记录下来的文件能够一直保留。

2层是豪华酒店套房( ゚∀゚)
正常的游泳池、健身房一应俱全,有漂亮的前台姐姐和勤勉的保洁人员。水和饮食得去别的楼层找。
只要在探索过程中能回到电梯厅或者找到车站,就能回来休息。不过有些楼层面积很大,深入探索时就只能露宿了。
小心不要在露宿睡觉的时候被怪物生吃|д` )

前台可以询问跟本层居住方面有关的所有问题,有叫早之类的服务。不吃人|∀゚

工作能力就是正常人类水准,当作正常人对待就行。不知道该楼层以外的情况。可以帮忙保管一些文件,不能寄存其他东西。
提出常规工作范围以外的要求估计不会答应?
( ゚∀゚)

来到50楼层,一开始是一个小朋友也看不到的。你在幼儿园的走廊、房间、围栏中间游荡,四处张望的时候,会从墙角、柜子或其他障碍物后面,一下子出现一张嘻嘻嘻的小朋友的脸,就像这样——
|∀゚
然后所有小朋友会从周围“忽”地一下都钻出来,把你围住,拉着你玩。
所以想要悄咪咪地潜入这层,看看周围环境地形,然后神不知鬼不觉地溜走的话,会有点难度哦。
如果抱着堂堂正正的挑战的态度,一进来就大喊:“我来啦!”小朋友们会立刻从你前面的地方过来,乖乖地排好队。
如果连电梯门都不出去,只是在这一层停了一下,就要走掉的话——
电梯门会关不上,就在那里一直合到一半然后又重新开启,就像有东西挡住了门一样。
然后开启的电梯门外一下子探出一圈小朋友的脸来,把你从电梯里硬拽出去(你如果不在“午休时间”逃跑,而是选择硬溜,那也是要在跑的过程中不停锁门、推箱子防止小朋友们追上来的)

大楼里的食物和水指定来源是餐厅层、售卖机和物资包。
别的东西可以吃和喝,但是没有用。
不能去游泳馆吨吨吨,也不能打怪物吃(´゚Д゚`)
跟2层浴室的水同理。
这是大楼鼓励探索的核心机制。
一定要较真的话, 吃自己,然后去医疗层治疗估计是可以应急的………但是没必要,真没必要(´゚Д゚`)

主线截止《希望》文档。我后面更的当做官方同人。理解方式不唯一,按个人喜好均可(`・ω・)
我后面更的内容按原设来的,其实一开始写没有构思太细致的内容,也是边写边想,跟同好写的可能有出入,不用完全跟我写的相符(`・ω・)


几个框架相关的基本设定直接放一下(有朋友码得比肥肥快(´゚Д゚`):
【1】逃离的希望存在。在999层关闭主机后,大楼会直接变回正常楼(没那么多层、楼内异常全部消失),从1层离开即可逃出。这是唯一逃离方法。

【2】从各种楼层的介绍可以看出来,每个楼层其实都是一处不完整的现实场景,而且经过恶意的畸变。999层是特殊层,跟正常大楼的1层,情景完全一样,推开这一层的大门之后,你就来到大楼的室外(虚假的室外)——

——“奇境”

这里就是一个巨大的怪异城市,由1-998层的所有破碎场景组合成的一个完整区域。这片区域里活动着所有种类的怪物、机关和异常。存在固定位置的医疗点,没有客房。物资投放规则经过调整,难度系数比普通层高出很多。

主机位于这片区域的中间位置,你需要运用此前的一切积累,规划路线,抵达那里关闭它。预计最短探索时间为一个月。

——大楼的所有普通层是题库,999层后是最终大考。

进入奇境,无法回头,祝你好运。

【3】水和食物的限制,是大楼鼓励你探索楼层的核心机制。最好嘛不要随意削弱这一点。

【4】主机希望你能一直探索楼层,但不希望你关闭它终止这个进程。理由可能是为了取乐,可能是为了执行一个被曲解的指令,可能是为了从你身上获取点什么,也可能是为了其他目的。

【5】主机不能直接杀人(不能在食物里放耗子药 ,不能往电梯里灌毒气,也不能造出一个没有任何逃生希望的即死楼层)

【6】在1-998层陨落,在2层房间的床上重置(没有记忆和伤病,没有额外改变)。在999层陨落,后果同上,而且大楼会汲取你的希望,进行扩建(增加题库)

第六点主要是考虑到不让上一轮循环中的影响持续到下一轮,降低前后矛盾的可能性,同时简化写作。以前周目留下来的只有文档。同人可另外设计。

我会写3-4个不同的主机形态,对应不同的结局和解读。2

(`・ω・)


GE1:逃离魔境

主机形态:

主机由两部分组成。

外围部分是一个容纳着巨型计算机及配套辅助设施的机房和控制室。输入区。功能为向主机核心描述愿望。同时,该计算机中运行着以保障研究局人员生命安全为目的的自动维生系统“天网”(Heimarmene)。该程序控制着大楼楼层内部的各类终端,用于保证大楼内人员的饮食、医疗和娱乐。

核心部分是一个巨大的玻璃水槽,里面浸泡着不知名事物。实现区。这个东西的官方全称是“半自主性无限造物引擎”,代号为“世界王”(Ddmiurge)。其功能为将从输入区输入的指令实现为大楼内部的客观现实。

结局文档:

终于站在控制室的面板前,你记起了很多东西。

人类实现“许愿机”的年代,比科幻和奇幻作品中的想象要早上许多。此刻在你面前的就是一台最接近实现这个目的的原型机。

它尚有许多不足之处——比如它所实现的愿景局限于这幢大楼内部,比如它听取和实现愿望的核心原理仍然不明,再比如,尽管它一视同仁、全无折扣地实现不涉及它自身以外的一切愿望,它仍然是个对人类怀有恶意的实体。

——原因就是,倘若操作者不将其愿望极其精准,不含任何歧义地描述出来,那么这个愿望将会以一种极具恶意的方式实现。

你看着水槽中浮游的漩涡形器官。它的材质仿佛肌肉和血管,它的形状是变动的几何形体。它搏动时既像是活物的脏器,又像是啮合运转的机械部件。每一次搏动,一股血液般的无形流质便从中晕开,被抽入连进水槽内部的无数细管中。这些管道连接着大楼上下的各处管线,所过之处四壁震动,万事俱变。

归根结底,“天网”的运行机制,也是严格规定了间隔时间和内容要求的“许愿”罢了。你在这段漫漫苦旅之中吃了不知道多少苦头,对这程序实在欣赏不起来——经过主机核心的长期污染,这套“维生系统”提供的“娱乐”属实超越人理。

核心不是人类制造出来的东西,可惜你对它的具体来历也不清楚。

自建造成功之后,你们就在无度地滥用这台危险的事物,以至于直到现在,你都不知道是哪一次,或者说哪几次不合规的“许愿”,促成了最后的那次大失控。

可喜可贺的是,拉下面前的拉杆,就能结束这场噩梦,离开这个是非之地。关闭后,核心的输入端口会断开,大楼将会恢复成一幢普普通通的楼房。

“咔哒”



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页面版本:5,最后编辑:2025年7月27日 16:15(UTC)
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